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        1. 羅技興趣營銷 #超級大玩家 榮獲2022年金投賞金獎,入選金投賞營銷案例庫

          2022年11月25日,第十五屆金投賞國際創意節商業創意獎最終獲獎榜單揭曉!羅技《超級大玩家》榮獲興趣內容經營類金獎,羅技大中華區副總裁兼首席營銷官劉京京先生、映天下CEO艾勇先生出席領獎,金投賞創始人兼首席架構師賀欣浩先生為羅技頒獎。

          (從左至右:艾勇,賀欣浩,劉京京在2022金投賞頒獎盛典合影)


          (資料圖片)

          “感謝金投賞以及百大行業領袖評審團的認可,羅技能夠獲此殊榮是行業的肯定與鼓勵,”劉京京表示,“今年是羅技參與金投賞的第三年,2020年我們曾獲產品組銀獎,營銷組銅獎兩項大獎。這次獲得金獎對于羅技興趣營銷實踐意義非凡,未來我們會在商業營銷創新的賽道持續學習、探索。”

          金投賞是亞洲地區規模最大的創意獎項,是行業內最具權威、競爭最為激烈的獎項之一。本屆金投賞參賽公司首度破千達到1135家,參賽作品共3513件,最終頒出63個金獎,金獎得獎率僅為1.79%。

          12月22日,第三屆金投賞案例周上,羅技《超級大玩家》興趣營銷被納入金投賞案例庫,以供國內外商教授們進行教學案例開發、教學、研究。劉京京為當天參與的學界代表們共同分享探討了案例,用理論加深理解。對此,中歐國際工商學院王雅瑾教授表示:“羅技在興趣營銷的實踐和洞察對于學術界意義非凡,通過IP創造IP的方法,羅技將品牌打造為消費者體驗和社交的價值鏈接,吸引品類外的潛在用戶。未來期待和羅技有更多的交流學習,對這個案例做更深度的挖掘。”

          興趣營銷“神仙打架”,羅技拔得頭籌

          2021年,是興趣營銷的元年,真興趣、好內容,讓營銷逐步回歸消費者。游戲、電競、動漫、IP、元宇宙、直播、短視頻、播客……每一個代表著用戶原生興趣的內容,成為了新時達的頂流。同年,抖音電商首次提出“興趣電商”概念, 嗶哩嗶哩(簡稱“B站”)首次提出“興趣營銷”概念,并推出“4i興趣營銷模型”。

          2022年,金投賞首次新增“興趣內容經營”獎項,吸引了美妝個護、食品快消、服裝、3C家電、汽車、餐飲、旅游等13個行業,逾60個品牌參與角逐。 該獎項對是對品牌方面探索商業第二增長曲線的鼓勵,符合可持續發展的新趨勢。

          (羅技B站#超級大玩家活動)

          羅技作為品類領導者,通過《英雄聯盟》IP的興趣內容,激發創作者、核心玩家、游戲粉絲創在一起,更打通京東電商后鏈路,吸引大量Z世代、女性新人群的“一鍵三連”,真正打造了“興趣激發興趣,IP創造IP”的商業營銷鏈路閉環。

          正如劉京京提到,“長期核心興趣將粉絲聚在一起,原生興趣衍生的話題激發新的需求,羅技外設品類將因此成為年輕人的興趣周邊,像手辦一樣成為他/她們的桌搭新寵,這就是興趣內容經營的商業化價值。”

          (2021金投賞30s精彩演講)

          羅技的《超級大玩家》將Z世代的潛在人群帶進了外設品類,通過內容與需求的共創為粉絲開發了一系列興趣周邊,由此形成了羅技獨有的“3立方米”空間營銷的理念。2022年,羅技以“3立方米”興趣營銷為始點,發展出空間關聯銷售,用戶終身價值挖掘,全生態共同增長等多條增長賽道,持續為興趣內容經營探索新路。

          三年磨一劍,第二增長曲線由虛向實

          2020到2022年,時代標志興趣“電競”、后疫情時代“IP引發多元興趣”、共創跨越式增長,羅技數字化轉型之路的三座里程碑見證了在劉京京的創新引領下,羅技以消費者為中心的營銷創新構建出品牌第二增長曲線。未來,這條曲線將繼續延伸,在持續創變中驅動可持續增長。

          (羅技G自2020年起分別獲得玩加電競年度最受歡迎外設品牌、B站年度熱門話題營銷獎、金投賞興趣興趣內容經營金獎)

          2020年,電競出圈,電競營銷成為商業增長新寵兒。羅技入圈,鞏固長期電競優勢,聯盟電競生態合作伙伴,多維度拓展玩家互動場景,奠定品牌“科技+情感”雙輪驅動的增長基礎。同年,羅技G力克各行業領先品牌,榮獲玩加電競2020年度最受歡迎外設品牌。

          2021年,興趣營銷元年。羅技持續以英雄聯盟IP核心興趣創新營銷,激發多元化需求,打造從IP聯名到興趣周邊的增長模式。同年,羅技與興趣營銷平臺B站發起的粉絲召集活動《超級大玩家》,獲得B站AD TALK年度熱門話題營銷獎。

          2022年,增長困局遇見不確定性。羅技開發出深受女性消費者人群喜愛的產品,與新人群建立情感價值連接,拓展新渠道。對外,開放與全生態伙伴共創共贏;對內,協同建立全鏈路營銷體系,羅技建立了以消費者需求為中心的增長彈性,為企業長期可持續發展注入動力。

          (羅技G x英雄聯盟 星之守護者聯名系列,該系列超九成購買用戶為女性)

          共創跨越式增長,共建可持續增長模型

          (劉京京在2022金投賞國際創意節上發表演講)

          在今年的金投賞商業創意節上,劉京京先生發表了《跨越不確定性,共創跨越式增長》的主題演講,分享了羅技如何以開放的合作精神擁抱共創、以共創引領跨越式增長、用跨越式增長跨越品類生命周期。

          “在和各個合作伙伴的合作過程中,我們發現有很多品類之外的需求可以共創,幫助我們脫離品類生命周期帶來的影響,通過商業合作帶來意想不到的共同增長機會,”劉京京在演講中分享,“因此我們找到這個突破口,不僅銷量、人群可以擴張,我們的產品可以成為新人群的新寵。同時,我們的合作伙伴可以為他的粉絲帶來更好的體驗,這是一個多贏的模式。”

          從6C到6新,向外看不“內卷”

          (羅技6C全域營銷模型)

          在6C全域營銷模型基礎上,羅技以開放合作的方式打造獨特的跨越式合作增長飛輪——聯合技術合作伙伴研發新產品;整合IP合作伙伴創造粉絲新體驗;與平臺合作伙伴激活新圈層;結合渠道伙伴優勢特色打造消費新場景;利用數據、私域合作伙伴洞察新需求;與科技游戲巨頭共同開發新品類。

          (羅技6新跨越式合作增長飛輪)

          三年磨一劍,從電競營銷到興趣內容營銷,再到共建跨越式增長。劉京京用羅技的一個個成功案例,向業界證明了羅技變革的決心和能力,向行業詮釋了“產品+消費者”的雙輪驅動對當下可持續增長的意義,樹立商業創意引領增長的營銷典范。

          2022年開始,世界進入了“巴尼時代”,VUCA世界已經不足以形容我們今時今日的不確定性。“脆弱性,焦慮感,非線性,不可知”,成為了我們對世界的主流感受和看法。我們要停下腳步,重新思考,找到擁抱新世界的新姿態。每年的金投賞和案例周,是這一場長期修行的年度考核。對于各個行業,特別是相對細分的品類,興趣營銷將成為越來越重要的武器,幫我們穿越BANI時代,讓我們通過學習力抵御非線性,用直覺抵御不可知。

          關于羅技

          羅技專注于設計與人們生活緊密相關的產品,為人們架起通往數字體驗的橋梁。30多年前,羅技已經開始將計算機與人們緊密聯系在一起。如今羅技投身于設計型產品,通過運算、游戲、視頻和音樂將人們聯系得日益緊密,轉型成為云周邊設備供應商,在全球140多個國家和地區展開業務。羅技公司旗下擁有羅技、羅技G、Jaybird、Ultimate Ears、Astro Gaming等多個品牌,業務涉及生產力及創造力、電競游戲、視頻協作、音樂和智能家居多個領域。

          本稿件內所適用的數據如無特別說明均來自羅技有限公司和/或其關聯公司和/或其指定的供應商。

          羅技成立于 1981 年,是一家在瑞士證券交易所 (LOGN) 和納斯達克全球市場(LOGI)公開上市的瑞士公司。如欲知更多信息請登錄羅技官網。

          版權所有?2022羅技。Logitech、Logi、羅技G、羅技和其他羅技標志歸羅技所有。

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