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        1. DirectStorage測試顯示PCIe3硬盤的速度基本與PCIe 5相同-全球今頭條


          【資料圖】

          由于帶寬的限制,具有不同PCIe接口的固態硬盤在高工作負荷的典型應用中往往會提供非常不同的性能時間。但是,根據Compusemble的內置Forspoken基準的加載時間,看起來PCIe Gen3和PCIe Gen5驅動器與DirectStorage之間的差異可能并不那么明顯。

          微軟的DirectStorage 1.1應用編程接口給游戲帶來了兩個關鍵優勢:更快的加載時間,這得益于SSD控制器和GPU處理的資產壓縮/解壓縮算法,使它們能夠傳輸比存儲介質通常能夠傳輸的更多數據,以及在處理NVMe請求時減少CPU負載,這使得資產從存儲到圖形子系統的傳輸更快、更高效。

          我們已經知道,DirectStorage可以大大緩解固態硬盤的數據傳輸率,即使是具有SATA接口的固態硬盤。這減少了加載時間,同時也提出了不同接口的固態硬盤在支持DirectStorage的游戲中是否會帶來不同體驗的問題。事實證明--并非如此。

          Forspoken中的加載時間大大縮短,因此,即使你把內置基準中七個不同關卡/場景的加載時間結合起來,基于Phison E26的先進固態硬盤(該控制器將為本季最好的固態硬盤提供動力)與具有PCIe Gen5 x4接口的成熟的Adata XPG SX8200 Pro之間的差異是微不足道的3秒。

          從紙面上看,這意味著PCIe Gen3硬盤比PCIe Gen5固態硬盤慢32%,但實際上,在七個場景中的差異是難以察覺的。同時,與PCIe 3.0 x4接口相比,PCIe 5.0 x4接口支持的原始數據吞吐量約為四倍。因此,DirectStorage壓縮不僅有效,而且還模糊了不同SSD之間的界限。

          當然,現在只有一個游戲支持微軟的DirectStorage,所以為新的構建買一個PCIe Gen5 x4硬盤還是有意義的。但好消息是,一旦DirectStorage獲得牽引力,該固態硬盤很可能在游戲中的表現與下一代硬盤相當。

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